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登録日:2022/06/25 (土) 03 23 55 更新日:2023/09/14 Thu 21 19 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Xbox アトラス グノーシス主義 ゲーム サイバーパンク ネクステック メガテン 女神転生 真・女神転生 真・女神転生NINE 9つのマトリクスが人の心を支配する 概要 2002年12月にATLUSから発売されたXbox用RPG。 真・女神転生シリーズの1作。 CM 9つの欲望。9つの絶望。9つの自分。そこには、9つのマトリクスが存在する。 真・女神転生 NINE あなたの中に、9人がある限り。 今、 メガテン が動き出す。 「9」にまつわるキャッチコピーが多い。 同時期の『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』が従来とは異なる設定やストーリーによる新展開を担っていたのに対し、こちらは『真・女神転生』に連なる作品としつつ、新たなシステムとオンライン要素によって新機軸となるはずであった。 実際にはハード自体の苦戦やXbox Live対応出来なかったことによりスタンドアローン版のみが発売され、オンライン版女神転生は『真・女神転生IMAGINE』を待つことになる。 スタンドアローン版にしても、単純な比較はできないものの評価は『Ⅲ』に劣ることが多い。シリーズを振り返る際も無視はされないが大きく取り上げられることもない、微妙な立ち位置の作品。 無印の要素を引き継ぎつつサイバーパンク要素とグノーシス主義を前面に押し出した世界観には興味を示すシリーズファンも多く、移植等による現行ハードで遊べる機会を望む声もある。 本作の開始時点の時系列は『真I』と『真Ⅱ』の間とされる。両作や『真I』途中の空白の時期を描いた『偽典・女神転生』等とは一部バッティングする描写があり、きれいに時間軸が繋がるわけではない。というより後半は明らかに『真Ⅱ』に繋がらない展開になるため、パラレルと見なすべきなのだが、この辺はファンの間でも見方が分かれるところ。 ストーリー 202X年、およそ30年前のICBM着弾により壊滅的な被害を受けた東京では、生き残った人々が地下での生活を余儀なくされていた。 メシア教から派生した宗教団体、ネオメシアをバックに持つ地下都市の中央管理局はICBM落下前の東京を再現した電脳仮想空間「イデアスペース」を構築。その中で送る在りし日の生活体験が、人々の数少ない癒しであった。 そんな地下都市の住民として暮らしていた主人公は、ある日「ノイズ」-悪魔を象ったバグに襲われる。これを切っ掛けに中央管理局からノイズ除去を行う「デバッカー(*1)」としてスカウトされたことから、世界を揺るがす事態に巻き込まれることになる。 キャラクター 主人公 東京跡の地下都市に母と妹と共に住む少年/少女。『if…』以来の性別選択可能な主人公。デフォルトネームはアズマ・ケイ。 シリーズの例にもれず無口だが、属性(後述)によっては悪魔会話でかなりぶっとんだ発言をすることもある。 正真正銘の一般人スタートで修業イベントもなく、ガーディアンが憑いてくれるわけでもないためか、歴代でもかなり戦闘力が低い主人公の一人。 ヒーロー/ヒロイン 以下の4名の紹介は男主人公の場合のもの。 女主人公の場合 バラキ⇔スミレ、ムビオラ⇔ミランダ と立場が入れ替わる。 また、カオスサイドのキャラクターは主人公とロウサイドのキャラクターが浦島太郎現象に遭っている間に年齢が変わる。 主人公と同じ性別のキャラは青年 壮年の入り口、違うサイドのキャラはショタor幼女>青年という感じ。 バラキ 主人公の親友。 主人公と共にデバッカーとなるが、数々の事件を経る内にネオメシアに囚われない自由な世界を望むようになる。 スミレ 主人公の妹・エミの同級生。 自分に正直な性格で、主人公への好意をはっきりと表してくる。 思想はバラキと同様で、中盤以降は彼と協力するようになる。 ムビオラ デバッカーとなったバラキのパートナーとなる男性。 しかしネオメシアの秩序を重んじる姿勢から、対立を深めていくことになる。 ミランダ デバッカーとしての主人公のパートナーのヒロイン。 自分の感情より周囲の協調を重視するタイプで、主人公とはあくまで同僚として接しようとする。 ムビオラ同様、ネオメシアの方針に同調する。 その他 フェリス 中央管理局の女性総長。管理局≒ネオメシアの代表者。 マリア 聖母を模した中央管理局のメインコンピューター。 ナイトウ/堕天使ラグエル ネオメシアの体制を破壊しようとするガイア教の指導者。 シキ/天使サリエル ネオメシアともガイア教とも異なる思惑を持つ謎の男。 花屋の女/ソフィア イデアスペース内新宿の花屋で働く女性。 Steven お馴染みの車椅子。 何故か水色のスーツを着ている。 終盤に登場する悪魔 ルシファー 今回は金ぴかボディー。また、というか当初は旧女神転生Ⅱの様に氷漬けになっている。 ヤルダバオート ラスボス。本作における唯一神(厳密には唯一神のアバター的存在の一つか。)。 歪な支配を続けるネオメシアを倒すためラグエルを送り込む。 といってもそこはメガテンの唯一神。人間の自立を認めず己の望む形に世界を押しとどめようとする点はY.H.V.Hと変わらない。 システム 全体的にオンライン化を目指した名残が散見されるシステムとなっている。 〜戦闘〜 本作はリアルタイムかつオートで戦闘が進行する。 戦闘中のマニュアル指示は従来通りのコマンド選択なので、もたもたしているとフルボッコ。 事前の作戦と判断力がモノを言う。 同系統のスキルを重ねると多重化(アギ複数⇒マハラギ)により強化される。 多重化すればいいというわけではないが、プレスターンも追撃も無い本作では重要な要素。 〜ハッキング〜 本作最大の特徴の一つにして賛否両論点。 RTS形式であり、エリアとそれを繋ぐパスから成るボード上を、複数の部隊に分けた仲魔で攻略する。 〜DRIVE〜 本作主人公にレベルの概念は存在せず、主人公は「DRIVE」というデバイスに宝石をセットすることで電脳空間でのパワーを高めていく。 〜属性〜 従来と同じLaw-Neutral-ChaosとLight-Neutral-Darkの2軸。 主人公の属性がL-N-D軸でも変動するのが特徴。タイトルと冒頭の文はこれを示している。 悪魔会話だけでなく、パラメータやハッキングの特性にも影響する。 シナリオ上の選択肢でしか変動しないので、狙ったルートに行くのは割と大変。 イデアスペース内では都内9か所が以下のように属性ごとのエリアに指定されている。 LAW NEUTRAL CHAOS LIGHT 品川 吉祥寺 秋葉原 NEUTRAL 原宿 新宿 池袋 DARK 六本木 渋谷 上野 振り分けは概ね真・女神転生の舞台設定に基づいており、アトラスが上野をCHAOSでDARKな町扱いしていたわけではない。 〜悪魔〜 人々が連れ歩くもの(いわゆる仲魔)が「ナビ」、どこからともなく現れ人々に危害を加えるものが「ノイズ」と呼ばれる。 電脳空間を舞台にしているため、本作では悪魔が本当にデジタルデータ化している。 (他作品では、基本的にデジタル化されているのは召喚手順であって悪魔自体ではない。ただし例外アリ) ナビは主人公たちから一般人まで、多くの人物が1体は連れている。 マップ上で悪魔が見せる個性的な移動・待機アクションは本作の見どころの一つ。 悪魔会話は基本的にはデビルサマナーシリーズを基にした様な感じだが本作では主人公の返答に一部のギャルゲーで採用されていた時間制が有って 素早く答えたり敢えて返事を遅らせたり答えなかったりする事でも反応が変わる様になった。 モジュールやプラグインといった要素により、「素材化と合体を繰り返して特定の悪魔を強化する」要素が増えた。 しかし『Ⅲ』の様な成長はなく、より自由な悪魔の強化はSTRANGE JOURNEYに持ち越し。 強化の手段が用意された一方で容量(コスト)の概念があるため、高ステータスの悪魔ばかり並べるわけにもいかない、ということも起こり得る。 荒らしと立て逃げ… 共に偏ったアニヲタの産物 いずれにとらわれぬ その内に秘めたる追記・修正こそ 人類に真実を開示し グノーシスを伝えるソーテールの証 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツインテがぐるぐる回るやつ…… -- 名無しさん (2022-06-26 22 25 51) ライターに小峰いたのか… -- 名無しさん (2023-05-23 21 18 17) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 32 23) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 33 27) 名前 コメント
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《逆転の女神イシュタル》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1800/守2000 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターをすべて破壊する。 このカードが特殊召喚されたターン、自分は魔法カードの発動はできない。 part19-61 作者(2007/09/03 ID 75ee7hwn0)の他の投稿 part19-102 コメント 名前 コメント
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【ゲーム名】 女神と村人 【使用ツール】ウディタ 【ゲームジャンル】RPG 【動作環境】win 【注意事項】18禁 本編がかなり中途半端に終わります。音鳴ります。 おまけのノベルパートについて注意書きがあるのでよく読んで下さいませ。 【使用条件】個人プレイ 【ろだ消滅時の再うp】作者以外も再うp可 【wiki編集】作者以外も編集可 【説明】 3分ゲーどころか30分はあるかと。 本編が中途半端に終わります。 攻略キャラは4人で、おまけで本編補足と全員エロあります。 本編は普通のスチル4枚。おまけでもギャラリー的に色々。 基本ほのぼのですが、無理矢理要素強め。輪姦とかもあります。ラブラブも有り。 パス:801 DL 18禁 RPG ウディタ 名前 コメント 99 :風と木の名無しさん:2013/05/14(火) 20 40 35.77 ID MBUTgVVx0 したらば転載 292 :名無しさん:2013/05/14(火) 18 44 51 規制中なのでこっちで どなたか良かったら転載おながい 本スレ97 すごい良かったよーーー! 立ち絵上手で可愛いし、サクサクRPGで楽しかった アイテムコンドームにワロタww ミゾギリ√スチルにまじで萌え死にしたのでおまけと他のルートもやってきます! まずはご報告!ありがとうございます!! これだからこのスレから離れられないぜ ウツギに初めて話しかけた時、 ???「君は…」 ウツギ「良かった、元気になったんだね」 ???「そんなことないよ」 って、「良かった」だけ、 名乗る前に名前ウツギが出ちゃってるかも。わざとだったらすみませんー 100 :97:2013/05/15(水) 08 50 00.50 ID C7KBip2v0 プレイして下さりありがとうございます したらば292 そんなミスが!ありがとうございます!全然気付きませんでしたw やはり人にプレイして貰うとこういうミスが分かって助かりますね。 BLゲームなんだからメインは絡みで他はサクサク進行にしたいと思って! 萌え死にしたとかその言葉だけでゲーム制作してよかったと思えました。 是非他のルートやおまけも楽しんで頂けると嬉しいです。 コンドームは最初に村で二個探して二つとも装備するとバトルがさらにサクサクになります。 RPGらしく会話もなるべく二回以上変化するようにしてるので気付いて貰えたら嬉しいな。 101 :風と木の名無しさん:2013/05/24(金) 14 56 58.20 ID GV5h6kyJ0 97 すごく面白かった! 戦闘バランスもサクサク進めてちょうど良かった ついアイテム関係なくウロウロして奥のカメレオンと木の 所まで行ってしまいました イベントも個別にスチルがあったり小ネタが散りばめられてたりしてて 納屋にエロ本とティッシュがあったり ゴムや媚薬が妙にリアルな場所にあったり カカシ調べたら「このマップにアイテム置いてないよ」とか言われたり つい皆に何回も話かけてみたり 入れない地下室にドキドキしたり 寄り道とか小ネタとか大好きなのでとても楽しかったです 是非完成楽しみに待ってます! 102 :風と木の名無しさん:2013/05/27(月) 22 32 44.44 ID IEnnlnSE0 97 キャラもかわいくて立ち絵豊富ですごく楽しめた ミゾギリは年下わんこ攻系かと思ってたのにおまけでヤンデレの素質を垣間見て大変萌えたw 個人的にタロウがかなりツボなんだけど、おまけのタロウ√みたく全員でわいわいやってるのも萌えたので このキャラ達の続編とかあったら是非見たいw 乙でした! 103 :風と木の名無しさん:2013/05/30(木) 01 48 19.09 ID c1b/6KxD0 97 すっごく楽しかった! 30分どころか、あちこち寄り道してじっくりイベントやおまけ堪能したらコンプに2時間近くかかったよ でも最後までまったく飽きなかったなあ 細かいとこまで手が込んでてすごくやりがいあった ちなみに、各キャラに分岐する時もしや…」と思ってまず村長に話しかけてしまったw 最初エンドロールで「おいいいここで終わりかよ!!(床ドン)」と身悶えたから おまけの後日談にはイヤッホオォゥってなったわ どのエロも萌えまくった~ 続編(完成版?)や次回作の予定があれば是非! 104 :風と木の名無しさん:2013/05/30(木) 16 08 10.47 ID lzBpLJ77T 97 乙です RPG好きなので面白かった! 何気に動物たちの会話に笑いましたw おまけスチル、エロくて萌えました 105 :風と木の名無しさん:2013/05/30(木) 21 53 57.53 ID sWw/zsh70 97乙! いろいろ丁寧に作ってあるから、 ももももしかして長老エンドも!?と思ったのは私だけじゃないはずだw 106 :風と木の名無しさん:2013/05/30(木) 22 46 51.21 ID 1s3Bo+Ry0 97 乙!楽しかったー! 動物さん達の会話が何気に好きw このマップにはアイテムないよって教えてくれるのが親切だなー 戦闘は苦戦せずにサクサクでテンポよく進められてストレスなし (レベル上げないとすぐ死ぬマゾゲーもいいけど萌え優先だとサクサクが嬉しい) どのエンドも萌えたけど個人的にはクミスさんがツボでした 107 :風と木の名無しさん:2013/05/31(金) 00 00 03.32 ID 7b4imyLj0 97 乙です!! イラストいいしキャラもいいしスチルあるしクオリティ高すぎでした! 妖精たち協力的すぎワロタ 個人的最萌はクミスさんでした 真面目系鬼畜攻めかなーって予想してたら可愛いスチルどーんってきてリアルふおおおおおってなった おまけ部屋美味しかったです
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偽典・女神転生 東京黙示録 機種:PC98, PC 作曲者:増子司 発売元:アスキー 発売年:1997(PC98)、1999(PC) 概要 アトラスの「真・女神転生」シリーズの外伝的作品。かなり過激な表現があるのでシリーズで唯一18禁の年齢制限を受けている。 BGMの曲名はMIDIファイルに表記されているものを参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 壊れた街を行く 2Dフィールド、会話チェック アトラス213位 ヴァーチャル3D バーチャダンジョンなど アトラス213位 イシュタルの下僕 母なる金星、イシュタルの槌、エンディングなど サイバーパンク 原宿シェルターなど シェルターの日常 お茶の水シェルター、市ヶ谷シェルターなど 墜ちたる者 オープニング、ターミナル、鬼子母神など アトラス213位 ダークサイド ダンタリオン初回遭遇時、アバドンの部屋など 邪教の館 邪教の館 アトラス213位 レジスタンス マイシテー、銀座ほか多数 ちょっとボサノバ 戸山シェルターの平沢研究所、六本木 チャレンジ 悪魔出現直後の初台シェルター てぇへんだ 初台シェルターなど緊急時 3D センター ティンパン 地下鉄の駅多数、御田急ハルクなど アトラス213位 バトルヘビメタ 戦闘シーン グリスべっとり ペンタグランマ基地、秋葉原など アトラス213位 暗い道 壊滅後の初台シェルター、上野神殿など ミスティ 精神世界、渋谷など 長き道のり 地下鉄線路移動中 (表記名なし) ミレニアム潰滅後など (表記名なし) 魔法の宝箱、泉、由宇香のヴィジョン (表記名なし) 対ボス戦 アトラス213位 (表記名なし) 大歓楽街など (表記名なし) バエル城最上階 (表記名なし) レベルアップ時
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朝霧が深い森の中、一人の女性が道を行く。 ここはかつて女神が存在した、その世界では唯一の大陸、『テリウス』の一国「デイン」国境付近に位置する森である。 (デインの地もこれで見納めね・・・。) 肩を覆う程のまっすぐで絹糸のような銀髪の女性は、別れを告げるであろう 故郷を思う。 女性の名はミカヤ。 50年前、この地を救った英雄の一人、『暁の巫女』。 先代のデイン王国女王であった。 ファイアーエムブレム外伝 ~双月の女神~ 第一部 『ゼロの夜明け』 序章 『召喚(ミカヤの章)』 50年の月日を得ても衰えぬその美貌。 それは彼女の命の長さを示すもの。 神に近い姿で進化した知の民『ベオク』、獣の姿から進化した力の民『ラグズ』の間に生まれた子供は長寿であり、生来から強い「力」を持つ。 彼女の祖は古き時代に世界を救った英雄、ベオクの女剣士オルティナと鷺の民エルラン。 故に女神の声を聞き、その身に女神の半身を映した。 もう一つの女神の半身がヒトの争いに怒り、裁きを持って滅ぼさんとした時、『勇者』とその多くの仲間と共に立ち向かった。 激しくも悲しい、その戦いに打ち勝ち、女神が治める時代に終わりを告げた。 その後、荒廃した故国の復興を長い年月をかけ、成し遂げるも王夫サザが病に倒れ、息を引き取る。 (あの頃を共に生きた人達ももう、ほとんど残っていない。) そして現在、任せられる者に王位を譲り、デインの地を後にしようとしていた。 共に戦場を駆けた、数冊の魔道書と二本の杖。右手に持つ聖杖『マトローナ』と共に。 その時だった。 「え!?」 ミカヤの眼前に、銀色に磨きぬかれた鏡が現れたのは。 不可思議な魔力を放つそれは、まるで扉のようでもあった。 そこからは、「声」が聞こえる。 「使い魔・・・。」 その言葉に引っかかるものはあった。 しかし、『鏡』から聞こえてくるのであろう少女らしき声は、切々と訴えている。 「・・・。」 ミカヤは杖を『鏡』に向けると、此方側から魔力を送り、「声」を『鏡』の向こうへ届けるように語り掛ける。 「私に呼びかける者へ、問います。」 その「声」が届いたのか、『鏡』の向こうの「誰か」が戸惑うような反応が返ってくる。 「私を呼び、望むものは何ですか?」 その「誰か」は暫し、沈黙する。そして、意を決したように此方に答えを返す。 その答えにふと、慈愛のこもった微笑を浮かべた。 「そう。それが答えなのね。」 その答えは彼女の、満足できる答えだった。 「あなたの召致に応じましょう。」 そう宣言すると、ミカヤは鏡の前へと歩みを進め――― 瞬間、彼女は光に包まれた。 光が晴れ、目を開けると、眼前には草原が広がり、突き抜けるような青い空。 そして、桃色の艶を持つブロンドの少女が見えた。 自身に呼びかけたのは、彼女であると確信し、こう名乗った。 「私はミカヤ。貴女の呼びかけに応えた者。 貴女と共に在り、共に生きることを誓いましょう。」 それが、彼女達の出会いだった。
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復讐の女神 ――――――――足りない。 一片の光も差さない暗く、静まり返った地下の中で、『そいつ』は今、硬いレールの上を這いずっていた。 『そいつ』の宿主はあの凄まじい爆発で、頭部を吹き飛ばされた。腕を二本とも付け根からもぎ取られた。紅炎に巻かれ、茶褐色の肌や剥き出しの筋繊維は、黒ずむまでに焼け爛れた。 個体の持つ代謝による回復だけでは、最早追いつかず。並大抵の個体ならば致命傷に等しいダメージを受けた宿主は、炎の中で膝から崩れ落ち、高熱を帯びた金網に巨体を倒し、ただ焼かれていた。 その宿主にとって幸運だったのは――――――――寄生生物『NE-α型』、通称『ネメシス』。『そいつ』が取り付いていた事だ。 そいつは宿主が負傷した直後から、宿主が負わされたその負傷を、宿主が奪われた部位を、一刻も早く再生させようと。その生存本能を激しく働かせ、細胞組織を賦活させる成分の大量分泌を始めていた。 それは、その寄生体と宿主を創り出した者達の想定を超える事象。宿主の首が千切れていて尚もネメシスが活動を行うとは、誰もが想像すらしなかった。 死を待つだけとなった筈の肉体を確実に再生させる為に。大量に、それこそ異常なまでの量を分泌されたその成分は、宿主の新陳代謝をもまた異常に促進させ、身体に歪な再生を施しながら、全身を巡った。 焼け爛れ、脆く変わり果ててしまった肉体の内側で、黒ずんだ筋繊維は脈動を繰り返し、気味の悪い音を立てて盛り上がった。 もぎ取られた腕は、復元する事は叶わなかったが――――その付け根からは、紫色の触手がくねりを見せながら突き出され、まるで腕の様に伸びた。 延髄付近に独自の脳を形成し、瘤状の隆起と変化していたネメシス本体もまた、失われた首にすげ変わるかの様に、切断面まで這い進み、それを塞いだ。 そして宿主の負傷を補いながら、ネメシス自身もこの危機的な状況に変質を始めていた。 宿主の全身を突き破りつつ絡み付いていた毒々しい触手もまた、自己の身を守ろうとする防衛本能か、或いは敵を排除する殺戮本能か、盛り上がる宿主の肉体と連動するかの様に膨れ上がり出していた。 寄生体の分泌物と、宿主の新陳代謝の暴走により、首と腕を失いながらも、しかし、悍ましい触手を全身から覗かせ、短時間で二回り以上もの大きさへと形態を変えた怪物。 シビル・ベネットが見届けたものとは、その姿だった。 ――――――――足りない。 金網と共に落下し、遥か上方から硬い地面に激突したにも関わらず、ネメシスの生存本能と殺戮本能は宿主が力尽きる事を許さなかった。 しかし――――その恐るべき再生能力にも限界は訪れる。 落下の衝撃で砕け折れた骨や、潰れた臓物。爆発の負傷の再生を完全には終えていない肉体に上乗せされた、新たな外傷。 全てを再生しきるだけの余力は、今のネメシスには無かった。 細胞賦活作用を有する分泌物は、無限ではない。それを作り出す為には、必要な物質がある。 それが、T-ウィルス細胞。ネメシスは自己の増殖の為に、T-ウィルス細胞を糧とする寄生体なのだ。 度重なる負傷と再生により、最早再生に回せるだけのT-ウィルス細胞は体内に残されていない。このままでは、宿主の命は尽きてしまう。 ――――――――足りない。 T-ウィルス細胞が、足りない。 ネメシスの本能は、その一点に重点を置き、効率よくT-ウィルス細胞を取り込む為の更なる変形を見せた。 首に乗せた本体部分がもう一度大きく膨れ上がり、二つに割れ、長い口吻の様な形を取る。それは、消化、吸収を目的とした器官。 最も望ましいのは同個体を喰らい、取り込む事。だが、とりあえずは、何でも良い。T-ウィルス細胞を補給出来さえすれば、何でも――――。 ごく短い変形を終えるとネメシスは、触手を操り、芋虫の様に巨体を這わせ始めた。 優先するのは、T-ウィルス細胞。呼ばれし者は、その後で良い。 そう、何者かに書き換えられた使命を、自己の本能で塗り潰して。 【???/地下・線路上/一日目深夜】 【タイラントNEMESISーT型・形態不明@バイオハザードシリーズ】 [状態]:タイラント部分の腕部及び頭部完全破壊(ネメシス部分が補っている)、全身及びネメシス部分肥大化。 [装備]:無し [道具]:無し [思考・状況] 基本行動方針:『呼ばれし者』の皆殺し 0:T-ウィルス細胞の補給。補給が済むまでは1以下の行動は保留。 1:シビル・ベネットを優先的に追跡、殺害する。 2:それ以外の「呼ばれし者」と遭遇した場合、その場で殺害する。 3:シビル・ベネットとそれ以外の「呼ばれし者」を同時に発見した場合、シビル・ベネットの殺害を優先。 4:シビル・ベネット殺害を完了し次第、新たな標的の探索に戻る。 ※シビル以外の参加者と遭遇し、逃走される等してそれを殺害出来なかった場合、 シビルを追跡するか新たな標的を追跡するかの優先順位は後続の方に一任します。 ※タイラントNEMESISーT型の形態は損傷の度合いとその再生方法によって変わる為、必ずしも原作通りの変化をするとは限りません。 ※タイラントNEMESISーT型が落下した位置はB-2ですが、現在どの地点まで移動しているかは後続の方に一任します。 ※T-ウィルス感染者の呼ばれし者を見つけた場合、ネメシスが何を優先するかは後続の方に一任します。 back 目次へ next 生まれ変わったら双子がいいね 時系列順・目次 YOU RE GONNA BE FINE Edge of Darkness 投下順・目次 My dear sweet sister
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雨天の女神 アマルナーガ コスト 19 レベル 1 MAX 進化元 雨空の女神 ナーガ (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 668 1,337 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 622 1,244 進化費用 - - - No.0720 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 11,200 - - 編集 Sスキル テラフリーリィ (6) 敵全体へ水属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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春風の女神 パラス 13677541230164.jpg Level 攻撃力 防御力 1 114 179 20 498 745 100 2034 3011 名前 コメント
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悲恋の女神 モリガン 闇属性 リゾネイター:神族 (闇)(闇)(3)/ATK 600/DEF 600 【常時】 このカードが場から墓地に置かれた時、相手は対象のリゾネイター1体を破壊する 【参戦】 相手の場にいる対象のリゾネイター1体を破壊し、あなたの墓地からリゾネイターカードを1枚選び、場に出す 【条件】 あなたのライフブレイクを1枚破棄:ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体は【-300/-300】を得る 【ブレイク】 あなたの場にいる対象のリゾネイター1体を破壊し、あなたの手札を1枚選び墓地に置く ヴァルハラの戦乱で登場した闇属性 神族のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-110 SR QA Q 『悲恋の女神 モリガン』の常時能力は「このカードが場から墓地に置かれた時、相手は対象のリゾネイター1体を破壊する」となっています。この時、相手のフィールドのみにリゾネイターが存在する場合、相手のフィールドにいるリゾネイターを対象に取れますか? A はい、可能です。「対象のリゾネイター1体」となってますので、相手も自分も対象に取れます。(2013/03/28)
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登録日:2014/07/22 Tue 20 11 09 更新日:2023/08/30 Wed 11 39 13NEW! 所要時間:約 5分で読めます ▽タグ一覧 FE エタルド スキル チート ファイアーエムブレム ラグネル 加護 女神 女神の加護 強化 強運 暁の女神 蒼炎の軌跡 見切り 防御 女神の加護とは、ファイアーエムブレム(蒼炎の軌跡、暁の女神)に登場する設定やスキル名である。 システム上は敵専用スキル(鎧や身体への加護)、または強化武器に分けられる。 【蒼炎の軌跡に登場する女神の加護】 スキル「女神の加護」:ほとんどの攻撃を無効化する 蒼炎のスキルは実質、牢屋に捕まっていたセフェラン専用。守備力が低いにもかかわらずスキルのおかげで無敵。 ボスの攻撃を真正面から受けても傷一つ受けないので、壁として圧倒的な効果を堪能することができる。 蒼炎唯一のスキル所持者であり、勘のいいエムブレマーからは当時大きな謎があるのではないかと言われていた。 スキルについての経緯は続編で明かされる。 漆黒の騎士とアシュナードはスキルこそ所持してないが、物語上は「女神の加護」を受けた鎧を装備しスキル効果もしっかりある。 アシュナードは鎧を漆黒の騎士から献上されたという会話がある。なお専用剣グルグラントは使用回数無限だが、加護は受けてない。 効果はこちらの攻撃力を強制的にゼロにしてしまうというもの。特攻武器も一切効果が無い。 このスキルを打ち破る手段はアイクのラグネル・竜鱗族・ラグズ王に限られており、無策で対抗するのは危険。 暁のようなスキル無効などの効果こそないが、隠し設定に必殺無効があるため、必殺に頼った勝ち方もできない。 なお、鎧(スキル)だけでなくなぜか加護武器にも必殺無効効果があり、ラグネル装備中のアイクは絶対に必殺を受けない。暁では加護武器による必殺無効化は消滅した。 漆黒の騎士はその身に纏う漆黒の鎧だけでなく、神剣エタルドにも女神の加護が掛けられている。 この効果とスキル「月光」により、タイマンするには反則といえる強さといえるだろう。 ナドゥス城でアイクに敗れた(という前提で暁は話が進む)ため、続編では鎧の加護は失われてしまった。 漆黒の騎士がグレイルに投げ渡しアイクが隠し持っていた神剣ラグネルは、女神の加護を受けしベグニオン帝国の至宝であるため、クリミア再興を果たした後返還された。 【暁の女神に登場する女神の加護】 今作では女神そのものに関わる物語で、女神の加護に関する謎も明かされる。 効果はただでさえチートだった前作より更に強化され、防御・回復スキル効果を複数備えている。 今作も敵専用だと思いきや、終章で条件を満たした場合に限ってなんと自軍でも使用可能。ラスボスの性質上あまり意味はないのだが。 スキル「女神の加護」の効果は ■負の女神ユンヌの加護を受けていない武器での攻撃を無力化 ■毎ターン幸運の数値分のHPを自動回復 ■スキル「強運」効果(必殺を受けない。説明非表示) ■スキル「見切り」効果(「必殺+○」「女神の加護」を除く、相手の戦闘スキル無効。説明非表示) となっている。発動すれば相手は死ぬ奥義スキル無効はまだしも、とにかく自動回復の量が半端ではない。 持っている敵は最低でも3割は回復する。8割以上回復する相手もいるため、下手すると攻撃が追いつかない。 また加護とは関係ないが、スキル所持者のほとんどはマップ兵器(全体攻撃)持ちのため、不用意に接近すると不慮な事故が起きてしまうことも… セフェランが持っている光魔法も「女神の寵愛を受けた者~」との説明文があり、若干クリティカルが出やすいため注意。 なおアスタルテの新勢力【正の使徒】に掛けられた加護は強力なものではなく、スキル持ちでもないため普通の武器も効く。 ただし上級職の限界を超えた強さを得ていて、女神の住む導きの塔に近づくほどその加護は強くなる。 無機質な雰囲気と黄色い鎧が特徴。中でも体格がすごく高いファルコンナイト、カヒタリーノが有名。 ユンヌのおかげで、今作は自軍の最終メンバーの武器も加護を受けることが可能。ただしスキルと違い、防御性能はさすがに無い。 対象は一人につき装備中のひとつだけで、ベオクなら装備中の武器・魔法の耐久が無限になり、文字色が青に変わる。ただし杖は対象外。 ラグズは爪や牙など装備変更自体できないため、加護する武器も選択できない。ラグズではないがアイクもラグネル以外選択できない。 大抵は神器や限界練成した武器が選ばれるが、吸収魔法のリザイアや遠距離魔法も耐久無限の恩恵を最大限に得られる有効な選択。 ノーマルモードだと、加護武器装備時に全能力が+5されるおまけつき。 前述のとおり、暁の女神ではストーリー上でも女神の加護について語られている。 はるか昔、正の女神アスタルテと負の女神ユンヌは争うが、二人は元々一対の女神「アスタテューヌ」が分かれたもののため互いに攻撃できずにいた。 同様に、本来人は女神に対し攻撃を加えることなどできないため、人を使って女神を倒すこともできなかった。 そこでアスタルテは、特に優れた人物(のちの「三雄」)を自ら選び特別強力な加護を施しユンヌを滅ぼそうとする。 すなわち、ベオクの剣士オルティナには愛用する双剣ラグネル&エタルド、ラグズの獅子戦士ソーンと竜鱗族の長デギンハンザーにはその身体自体に加護を与えたのである。 ユンヌも自身の軍勢の鎧に加護を与えたが、三雄の攻撃の前には成す術もなく敗れる。(この鎧の一部こそ、後に漆黒の騎士やアシュナードが持つ「女神の加護」を受けた鎧) ユンヌはエルランやオルティナの庇護もあり消滅こそ避けられたものの、話し合いの結果エルランの呪歌によりメダリオンに封印される。 その後アスタルテも眠りについたため、加護を受けた装備や人物は伝説としてわずかながら受け継がれているのみである。 「女神の加護」とはつまり、正の女神アスタルテ、負の女神ユンヌという、異なる二人の女神による加護が存在したのである。 4部終了Area3以降はアステルテによりスキル「女神の加護」が付与された敵とばかり戦うことになる。 そのためArea2クリア時点で各ユニットが装備している武器にユンヌの加護が与えらられ、他の武器は使い物にならなくなる。 装備は慎重に選びたい。 Area3では竜鱗族、Area4以降は魔法系の敵たちとの戦いになるのでそれを念頭に置いて選ぶと楽になる。 難易度ノーマルだと力~魔防への全能力+5というチートなボーナスまでかかる。 加護を与える主な候補は以下の通り ■SS武器 シンプルに基本性能が高い武器レベル最上位の装備。 その中でも魔道書やエタルド(剣)、ゼーンズフト(槍)、バルフレチェ(弓)といった射程1~2の物が使いやすい。 ただ、威力固定のアルバレスト(弩)は火力不足気味。 ヴァーグ・カティ(剣)やバゼラード(短剣)も強力だが、射程1というのが痛い。 間接攻撃で畳みかけられた際に反撃できず、アスタルテに攻撃するタイミングが制限される。 さらにラグズ王達が勢揃いしているので射程1のベオクはほぼ劣化になってしまう。 強いて言えば攻撃力がダントツで魔防補正もかかるウルヴァン(斧)がこの中では最も強力か。 ■間接攻撃可能なS武器 射程1~2の枠を増やすため、最高ランクより一段劣るSランクの装備を採用するのも手。 威力自体はエタルドと同等の旋風の剣、貴重な回復効果を持つリザイア等が比較的優秀。 また上位種が射程2に対応していないトマホーク(斧)やペシュカド(短剣)も有力候補。 出撃枠を減らす覚悟があるならサブ武器専用の人員を用意しておく手もある。 サザもフォルカへの武器譲渡のため役に立てる ■勇者シリーズ 本作の歩兵の中でも強力な剣聖を複数人使いたい場合、勇者の剣あたりを持ち出す手もある。 またSS武器のウルヴァンが射程1ということで、支援で必殺率を高める前提なら同じ射程1の勇者の斧を優先するケースも。 ■錬成武器 S武器やSS武器の性能に不満がある場合、錬成して強力な武器を作るのも手。 『蒼炎』時代からコインを引き継いでおけばより性能を強化できる。 銀のナイフや手斧を錬成しておくと間接攻撃や威力のハンデを解消できて強力。 逆に槍や炎魔法など、SS武器が十分強力な場合はメリットが希薄。 ■遠距離魔法 魔法系の守備やHPの低さを晒さず遠距離攻撃ができるので便利。 竜鱗族に特効のサンダーストームはArea3で凄まじい火力を誇る。 ●女神の加護の設定上の効果についての考察 ゲーム上では対抗策を持たなければ無敵のスキルではあるが、ストーリー上からみると決して万能ではない。 蒼炎27章の漆黒との戦いで5ターン以内に倒せなかった、あるいはアイクを離脱させた場合に起きるナドゥス城の崩壊で漆黒は逃げようとした。 暁で判明する「クリミアのナドゥス城で戦ったのは漆黒の騎士本人ではなく、彼の精神と鎧を転移させただけのもの」であるにせよ、 城が崩れたら逃げようとする姿勢から、重いものに押し(踏み)潰される事に関しては無効にできない模様。 この事から、「天災」「毒物」「投げ技や関節技」「高い所から落とされる」「音波攻撃」など、身体に直接影響を与えるものに関しては対象外になっているようで、 これらを駆使すれば女神の加護がなくとも(設定上は)女神の加護を受けた者に対してダメージを与える事ができると思われる。 もっとも、漆黒の騎士の場合は作中屈指の猛者なので毒物を自分から飲食したり、投げ技や関節技をそう簡単に決められるとは思えないが… 投げ技と間接技、音波攻撃はそもそも使える人がいないし 【FEヒーローズ】 これに類するものとして、「エンブラの加護」「ムスペルの炎」「ニザヴェリルの理」が存在する。 これらは通常のスキルとは別に聖印の扱いで持つ。 上記の再現か、第1部のストーリーで登場する漆黒の騎士をはじめ、ストーリーによって一部のユニットが持っている事がある。 これらのスキルの効果は自身が受けるダメージを0にしてしまうという強力なもの。 これを持つ漆黒の騎士に対し、原作再現でラグネルで攻撃したとしても、ダメージは0で傷の一つもつけられない。 こうしたスキルを持つ相手がいるときは、勝利条件が特定ターン相手から逃げ切るものに変わっている。 当該のユニットの攻撃範囲に入らないように移動し、取り巻きや増援のみを相手にするべき。 追記・修正は女神の加護を受けてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プレイ中にも思ったがアスタルテの加護ついたラグネル・エタルドにユンヌの加護つけて大丈夫なのか? -- 名無しさん (2014-07-22 20 58 56) ↑アスタルテとユンヌは元々一つだったし加護の性質(?)は同じじゃないかと思ってた。 -- 名無しさん (2014-07-23 20 59 53) 前の時はアスタルテがユンヌの加護貫くためにラグネルエタルドに加護つけたから今度はその逆をしてるだけ -- 名無しさん (2015-04-30 09 17 07) ポケモンだの呂布武田だの…FEに関係ない例え説明はやめてくれ -- 名無しさん (2015-12-20 14 31 47) リジェ・パロ 女神まどかから選ばれた神の使者 あってはならない事だからだ! -- 名無しさん (2016-06-26 11 14 11) 名前 コメント